zbrush
恶魔式造型设计训练
本环节,通过学习
零盲区学习培训人体造型有关基本常识
包含:头部结构占比,人体比例、全身上下框架
身体肌肉的了解和加强记忆力
zbrush
手工雕刻训炼3dsmax建模MAYA建模布线方法
进一步掌握zbrush

MAYA
拓扑结构布线训炼及不规则图形建模
本环节,你将学得MAYA整体详细介绍。MYAY页面
及主视图实际操作基本,MAYA建模基本常识拓扑结构技术性,不规则图形建模
技术性,把握不一样了类型实体模型的布线标准和训炼应用不规则图形制
作影片级人物角色实体模型,应用不规则图形技术性制做游戏道具情景等
基本游戏模型,进行这种实体模型的关键点深层次描绘
纹理贴图灯光方法3D渲染方法
进一步掌握MAYA
手绘画贴图
及应用素材图片制做贴图纹路
本环节,你将学得UV进行基本和方法
线贴图转化成技术性,AO贴图转化成方法。PHOTOSHOP手绘画贴图:
肌肤、金属材料、布线皮革制品等纹路绘图,ZB给三维模型投影纹理贴图
BODYPAINT和MUDBOX三维绘图原理关键点,解决贴图接缝处手法
PHOTOSHOP应用素材图片累加主要表现真实原理手法解决固有色
反射面等每个安全通道手法,Mentalray渲染器运用
影片级真实人物角色及零配件层次感主要表现
小表情模型仿真姿势新项目实践
进行以进一步掌握游戏模型
第四阶段:制做大学毕业作品学生就业分配
本环节,你将学得分配任务,指导制做作品
评价作品,回到改动。面试作品标准,应聘简历标准
作品类型标准,作品质监,作品规格型号审批,学生就业强烈
落榜重炼重改指导,再次强烈重修审核,重修分配
综合性材料主要表现仿真模拟企业制做学生就业强烈
进一步掌握课程内容



地理位置 Location







